app市場伴隨蘋果系統(tǒng),安卓系統(tǒng)的誕生,逐步的成為了人們生活娛樂中不可或缺的“商場”。
2012年幾乎所有媒體都將焦點集中在了HTML5上,特別是Adobe主動放棄移動端Flash技術支持,轉向HTML5,以及國內百度、騰訊等蜂擁與W3C組織合作,宣布參與HTML5標準定制,更是讓HTML5變得炙手可熱。
對于手機瀏覽器企業(yè)來說,是更多的加大HTML5技術支撐,還是增強對WAP2.0頁面以及網(wǎng)頁轉碼技術的支撐,也能因此作出選擇。從另一個角度來看,5%使用HTML5開發(fā)的比例,也恰好證明其發(fā)展?jié)摿Φ木薮蟆V辽伲琀TML5已經(jīng)開始破冰,從喧鬧的學術和理論研究進入到了實際開發(fā)。
現(xiàn)在從百度報告來看,工具、游戲、商品服務占據(jù)大頭,這意味著多數(shù)有需求的App都是巨頭的天下,工具類和商品服購務類基本上是從互聯(lián)網(wǎng)向移動互聯(lián)網(wǎng)的延伸,移動互聯(lián)網(wǎng)應用開發(fā)者面臨較大壓力。而游戲雖然有海量市場,但要想出頭,仍需要依靠巨頭們的游戲平臺,并擁有出色的品質。
做app,首先要定好方向后再行動,根據(jù)客戶所需,不要盲目開發(fā)。